《魔獸世界》德魯伊野性戰鬥天賦(貓D)
《魔獸世界 (World of Warcraft)》野性戰鬥德魯伊是一個專注近戰單體持續傷害的輸出專精天賦(與平衡德相反),玩法有點似盜賊,並有不錯的自療和控場能力,不過常用按鍵數是所有職業最多之一。這篇關於每層天賦的選擇指南。另這是配合參考用的「一般誓盟技能」及「德魯伊誓盟技能」。
攻略&目錄
【第1層天賦(15) – 魔獸世界WOW野性戰鬥德魯伊】
捕獵者:被動強化天賦,在野外解任務/打戰場這種經常有生物死亡的場合,效果會高於同層2者,而在大秘境中則適中。不過在團隊副本/競技場的用處偏低。
劍齒:泛用型天賦,與上者相反,一般建議野性德魯伊在打Boss/競技場中則較有利,反正都無其他選擇了吧。
月之鼓舞:攻擊技能,要消耗能量,傷害又不高,又無特別效果,純粹就為了走位戰或防止對方玩家再隱形潛行而用的,但應該無獵物可逃出野D的追捕(包括惡魔獵人)。所以是同層最廢的技能。
【第2層天賦(25) – 魔獸世界WOW野性戰鬥德魯伊】
狂野衝鋒:變質技能,但持續奔跑的距離整體與替代了的技能「急速」差不多,但一樣會被減速,且持續時間亦短,計上公共冷卻時間,其實反而效果更弱。所以不如同層另2者。
復原:主動技能,如果不點第3層的「恢復並鳴」,則應點此天賦,否則此者的用處不高,因為德魯伊的「回春+迅癒+回春」連續技已足夠應付大部份場合的治療需要。
狂野衝鋒:主動技能,一般情況下都是用這個天賦,不論身在PVE或PVP,又或任何形態中都可發揮一定的作用。
【第3層天賦(30) – 魔獸世界WOW野性戰鬥德魯伊】
以下三個天賦都各有用處,視乎個人的玩法習慣或場合而定。
平衡共鳴:主動&被動天賦,用於經常放地面範圍技能的Boss戰,PVP中的追擊,又或玩弄其他近戰職業(他們只有8碼距離,而你有11碼)。另颶風術是強控免疫型的技能。
守護者共鳴:在PVP中才有較大用途的天賦,因為野D在必要時都會變熊擋傷(特別是減傷技能都在CD時),且有一個範圍型的控場技能(需在熊形態)。
恢復並嗚:有了它才有續戰能力,還可惠及整個團隊,所以在團隊副本和戰場等人多的場合會非常有利,在大秘境的用處亦不低。另群控技能「厄索爾漩渦」在任何形態都可用。
【第4層天賦(35) – 魔獸世界WOW野性戰鬥德魯伊】
猛力重擊:強控型技能,適用於任何場合,配上野D的技能「傷殘術」可達至連續的硬控或3連施法打斷。但只影響單個目標。
群體糾纏:瞬發的範圍限制移動技能,在戰場和野外的環境非常強勢,在M+大秘境的表現亦不錯。但無法用於硬控/打斷施法等手段。
野性之心:主動強化技能,同時影響第3層的3者,但CD太長了,需要對有足夠的反應能力才不會浪費。PVP中野德一般不點這個。
【第5層天賦(40) – 魔獸世界WOW野性戰鬥德魯伊】
森林之魂:最簡單易用的被動天賦,由於能量返還的特性可帶來更多連擊點數,上限的提高更有效掌握技能的施放,所以常用情況都建議野性德用這個,在PVP中尤其有價值。
兇猛咆哮:主動技能,當對付不常走位的木樁王Boss會有極大的發揮機會(同層最高DPS)。否則另一回事,還多了1個常用循環技能,所以野德在PVP中不點這個。
化身:叢林之王:變質強化技能,主要用於需要爆發輸出能力的場合,小部份Boss會有此要求,但其他情況則不如同層的「森林之魂」。
【第6層天賦(45) – 魔獸世界WOW野性戰鬥德魯伊】
鮮血氣息:
被動強化天賦,提高貓德範圍輸出的能力,不過要與第7層「清晰時刻」配合才有大發揮,平常的能量不夠狂發。另看第3個。
兇蠻刈殺:
主動變質技能,配上野德原先的2個弱雞範圍技能,在短期範圍爆發上不弱於其他強勢職業(如火法、平衡德魯伊),且單體DPS高於單體技能「撕碎」,能量消耗較少但傷害又更高,任何PVP場合都推薦,平常野外任務/一般地城都一樣。不過呢,有CD的呀。
原始慣怒:
主動技能,同層最高的持續範圍輸出DPS,打大秘境M+/野外任務非常優秀。但不是即時全傷表現的,所以在PVP則不如同層的「兇蠻刈殺」,另又多了1個循環技能。
【第7層天賦(50) – 魔獸世界WOW野性戰鬥德魯伊】
清晰時刻:
被動強化天賦,增加被動技能「清晰預X」的觸發機會。如果不注重加速屬性的可點,機率真的高好多。但如果野德裝備的加速屬性過高,則此天賦可能會因能量溢出而有點浪費。
血爪:
被動強化天賦,當裝備成型後會轉用這個,在同層的持續單體輸出上最高。但要連續用3個不同技能,會降低野德的技能施放自由度,除非點出了第6層「兇蠻刈殺」,所以在PVP中通常不點。
野性狂亂:
主動技能,在短時爆發戰時是最高的單體爆發技能,在競技場/單P中非常有利。在團隊副本中的持續輸出不如同層的「血爪」,另又要多1個循環技能。
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【魔獸世界WOW 攻略&目錄】
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