魔獸世界 經典

《魔獸世界 經典版》防護戰士天賦

此篇關於《魔獸世界: 經典版 (World of Warcraft Classic)》戰士防護天賦樹中的每個天賦心得,由於核心天賦不小,所以基本上不難點,只係點數有點吃緊而已。

— 另補上參考用的防護戰士完全體天賦,由圖片所見,攻擊天賦分配比一般的高一點。此天賦放棄控場強化,以換取較高的攻擊/威脅,既適用於團隊地城,野外打怪解任務又有丁點能力。

《魔獸世界 經典版》防護戰士天賦防護戰士天賦 (11/8/32)

— — 參考用途的魔獸經典「武器戰士天賦」及「狂怒戰士天賦」。

《第一層天賦》

「盾牌專精」 (核心)
提高盾牌的格擋率5% (5級時),成功格擋報有100% (5級時) 機率獲得怒氣1點。

心得: 這天賦加強偏低,但為了後續的強化盾牌格擋而無奈要點滿。

「預知」
提高防禦技能10點 (5級時)。

心得: 如果初期開拓團隊副本時,此天賦好其用處,防爆又加閃避,但當防禦技能的裝備收集到達標時就會降低其用處。不過其實係天賦點數不足而無奈作為次補,已經在第一層無奈投了5點。達標所需的防禦技能等級可參考「屬性能力與加成」。

《第二層天賦》

「強化血性狂暴」
使用 血性狂暴 時所產生的怒氣增加5點 (2級滿)。

心得: 用處一般,但只花2點,而且係下層核心天賦的前置,所以只能點滿。

「堅韌」
提高因裝備而獲得的護甲值10% (5級時)。

心得: 增強對抗物理攻擊能力的被動天賦,打60級地城時/前可以不點,但隨團隊地城的攻略發展,特別係開拓期,此天賦會變得重要。被打1000點傷害,減1%都已有20點。

「鋼鐵意志」
提高抵抗昏迷和魅惑效果15% (5級時)。

心得: 一個好強的PVP天賦,但係,防護戰士不利於PVP,而武器/狂暴戰的天賦點數又已經有限,所以不會點這個。如果這天賦係放在其他兩個天賦樹中會有多好呢。

《第三層天賦》

「破釜尋舟」 (核心)
使用後立即暫時提高及獲得自己生命值的30%,持續20秒,瞬發,無消耗,冷卻10分。持續時間過後,扣除增加的生命值。

心得: 效果高,無消耗又瞬發,相當強大的急救技能。

「強化盾牌格擋」 (核心)
令技能-盾牌格擋可額外格擋1次,並延長其有效時間2秒 (3級時)。

心得: 此天賦從1級至3級都只多格擋1次,不會增加格擋傷害,雖然係核心天賦,不過1級即可。魔獸中,高攻速又單一次攻擊高的Boss無幾多隻,盾牌格擋本身已持續5秒,冷卻又5秒,為的只係那多擋1次的效果。

「強化復仇」
令復仇技能有 45% (3級時) 擊暈目標3秒。

心得: 有時候在地城中,難免小怪會失去控制,點了此天賦後會更有效控制場面或短暫強化一點生存力 (暈)。不過,當你的團隊中已有強力又專業的範圍控制玩家,如聖騎、法師 等,這天賦的用處就會變低。所以係一個由團隊成員分配而決定係否要點的天賦。

「挑釁」 (核心)
在防禦姿態下,提高你的攻擊所造成的威脅值15% (5級時)。

心得: 攻擊職業的攻擊力會不斷高幅成長,而戰士坦克的攻擊力還係成長不高,全程都靠仇恨來吸怪。如果不點這個天賦,你吸怪有壓力,你的隊友又會心裡不安 (不知哪時會因OT而死)。

《第四層天賦》

「強化破甲攻擊」
減少破甲攻擊技能所消耗的怒氣值3點 (3級時)。

心得: 破甲係戰士坦克最常用的技能之一,此天賦令破甲的15點怒氣減至12點,5層即降低15點,所以有助更快建立仇恨。此天賦雖好用,但不一定要點滿。

「強化繳械」
延長繳械技能的持續時間3秒 (3級時)。

心得: 又一個天賦樹錯位的天賦,如果放在狂暴/武器天賦樹才會想點,一般上,坦克戰士的天賦有限,只能放棄這個。

「強化嘲諷」
減少嘲諷技能的冷卻時間2秒 (2級滿時)。

心得: 嘲諷係一個重要又常用的坦克技能,減少2秒的冷卻將更易於應付突發情況,特別係會消仇恨的Boss或高級精英怪。

《第五層天賦》

「強化盾牆」
延長盾牆技能的有效時間5秒 (2級時)。

心得: 初期因裝備較差,在開拓期時常會有被打至臨死,治療師補到缺法力的情況,但隨著裝備或經驗的成長,應可預防這些情況的發生機會。1級3秒,2級5秒,看剩餘多少天賦點再決定1或2點。通常1級已足以應付多種情況。

「震蕩猛擊」
令單體目標昏迷5秒,瞬發,消耗怒氣15點,冷卻45秒。

心得: 通常在60級普通地城時較有用,野外打怪有時亦可以減少跑魂的次數,有時真的看不開要用防戰打戰場/野外PVP時,此天賦亦有用處。只需1點,又為了後續的核心天賦,不點不行。

「強化盾擊」
令盾擊技能有100% (2級時) 機率沉默目標3秒。

心得: 一個又身在防禦天賦樹的強力PVP天賦,奇怪。5人地城可點,但天賦點數有限,而其他職業都有打斷施法的技能,與隊友配合的話,可以省下這2點天賦。

《第六層天賦》

「單手武器專精」
提高單手近戰武器所造成的傷害10% (5級時)。

心得: 一個重要的天賦,為的並非那攻擊力,而係為了增強仇恨的建立能力,類似前面的挑釁天賦。

《第七層天賦》

「盾牌猛擊」
用盾牌對目標造成高傷害 (攻擊力會隨盾牌格擋值的高低而變化),並有50%機率驅散目標身上的1個魔法效果,同時產生大量威脅值。瞬發,消耗怒氣20點,冷卻6秒。

心得: 有攻擊力就有仇恨值,6秒的短冷卻,令它變成仇恨建立的技能循環之中。當怪或Boss被OT時,馬上來一擊,好大機會立即回頭,而且嘲諷技能冷卻較長。

《其他天賦分配》

假如以上只投放於重要天賦,應該在31左右,這時可考慮要繼續發展坦力,或增強仇恨值建立能力。而以下提及的武器/狂怒天賦的效果可參考「武器戰士天賦」或者「狂怒戰士天賦」。

武器天賦樹那邊通常會投10點。
偏斜: 5%的招架率,相當重要的被動生存天賦。

戰術掌捱: 在戰鬥中,某些突發情況需要轉換姿態,而你用防禦姿態坦怪,而某些強力技能只能用於其他兩個姿態,如戰鬥姿態的衝鋒、狂狂姿態的攔截。如果不點這天賦的話,一轉姿態就怒氣清零,到時就無法立即使用那些技能了。

狂怒天賦上亦可投質5點。
殘忍: 就在第一層,一樣要的並非那直接的傷害提升,而係為了增強仇恨值的建立。

— 以上3個天賦共15點,剩下5點。

其他武器天賦:
憤怒掌控 : 此天賦在平常有用處,只花1點,可考慮。

其他狂怒天賦:
怒不可遏: 加快怒氣的生產速度,以打出更多的攻擊技能,即更多的仇恨產生。

其他防禦天賦
– 自行分配在其他有用的天賦上。例如未點滿的強化破甲、強化盾牆、預知 等等。

要不要點武器天賦中的「強化撕裂」、「重傷」、「穿刺」組合呢?
通常不會想。原因係 :

強化撕裂: 撕裂本身的傷害低,此天賦的加成又低,有怒氣都會用在其他技能上,只有攻擊型戰士為了點出穿刺才會點這個天賦。

重傷 爆擊率並非坦克的優先屬性,坦克攻擊低,所造成的流血傷害就會好低,而Boss身上的負面狀態有上限,其他職業的某些負面狀態已經被嫌了,所以不會想要這個流血dot。

穿刺: 為了此天賦而浪費前面的6點,完全不值得,況且坦克的爆擊率又不高,無法有效發揮此天賦的潛能。

要不要點武器天賦中的「強化挫志怒吼」呢?
在團隊地城中,挫志怒吼的成長跟不上Boss的粗暴攻擊成長,所以不常用。只有在戰場/野外打小怪才較有用處,而即使攻擊型戰士都不一定會點滿這個天賦。

本文連結

https://game.gnlore.com/world-of-warcraft-classic-warrior-protection-talent/

【魔獸世界 經典版/WOW-C】目錄

1. 資料總結

2. 種族及技能-介紹心得

– 2.1 職業紀錄

– 2.3. 屬性能力與加成

3. 榮譽系統

4. PVE及PVP更新內容行程紀錄

5. 伺服器選擇

6. PC配備需求

【魔獸世界: 經典/WOW-C–煉金術】目錄

1.《煉金術-資料目錄

2.《工程學-資料目錄