《快打旋風:對決》角色指南

這篇關於《快打旋風:對決(街霸:對決)》角色的基本遊玩指南,以方便新手快速了解其系統。當中分成陣營、定位、稀有、連擊、數量5個部份,以下是其簡單介紹。

角色陣營
分成五個有類似屬性功能的系統,當中有互相剋制的關係,當《快打旋風:對決》同陣營的角色組成一對時會有疊加的陣營加成狀態,而其中的互剋關係為:疾風>雷鳴>烈焰>疾風,而宗師和魔王互剋。

角色定位
每名都屬於五個專精的其中之一,當中可因應其特性而策略勻放在適當的位置,大概分成擔任隊伍主輸出的攻擊者,能力平均又多用途的平衡者,保護隊友或生存力強的保護者,極高爆發力的刺殺者,以及專注於強化、恢復隊友或弱化、減益、控制敵人等等不同技巧的輔助者。

角色數量
當中的基礎有30隻以上格鬥家,在《快打旋風:對決》未倒閉之前應該都會持續追加數量,畢竟這是以角色養成和配對作為賣點的手遊作品。

角色稀有
會影響一名格鬥家可學習的連招數或品質的設定,從高至低分成C~S*5星總共15個級別,A或以下的易抽易養,所以適合零/輕課金的玩家,而《快打旋風:對決》的S格鬥家則通常功能較強但亦相反難於養成,通常只有重課玩家才能大量擁有,但一般角色都可以升上最大階級階級,雖然材料不易入手。

角色連擊
不論我方或對方的已組成隊伍中,每次格鬥家作出普攻時都會累計能量值,當集滿後其中一隻格鬥家就可發動必殺技,然後同隊的其他的角色就會自動追加連續技Combo,而每次必殺有三段連招追擊。

角色位置
玩家可任意調配隊中角色的位置,通常保護者會放前面作為擋普攻的坦克,刺客這類爆發型角色則放後排等,不過有些生存力較高的攻擊手或輔助者都可放前排。放在較前面的成員似乎在《快打旋風:對決》戰鬥中有行動次序加成,而部份主攻擊者都可能有等同肉盾的生存力等等,基本上都要看角色的整體能力才能決定用途。

角色行動優先
會依照格鬥家的速度值決定雙方隊中哪名先行動,而每次普攻時都會累計用於發動連擊和必殺技的能量值,當集滿後就可施放。如果是主要以連擊作為決勝關鍵的玩家,可盡量放入至少一隻此類格鬥家,而通常疾風陣營的角色在這方面都有天生優勢。

角色升階
用來增強格鬥家基礎屬性值的系統,每次約升75%左右,如稀有度所述,每隻格鬥家都可透過升階而改變其最初入手時的品質。而的《快打旋風:對決》升階方式為卡片餵食型,每次升級一隻角色時都需要用上同名同階、同名不同階、或同階不同名等格鬥家卡牌作為材料,而作為材料的卡片是會被消耗掉的,所以小心勿放錯。

輕課角色配隊
如果屬於此類型的玩家,則通常會建議組成疾風陣營的隊伍,而首儲入手的春麗正是群體輸出強大又行動速度特快的代表角色,而單體輸出強勁的「情咪」亦可補足缺點,另再配上一隻坦克即可達成基本不錯的隊伍,至於剩下那位要放甚麼就可自行決定。

簡易指南 – 快打旋風:對決
挑戰副本時盡量用陣營剋制的角色以達至成功或快速通關賺材料的優勢,而有能力則最好集滿5種屬性隊,畢竟對方都有陣營分類,而通常主攻擊者都是核心成員。
此手遊雖然越早發動必殺越有利,但有類角色是後制一擊爆炸流,亦有部份是狀態控制流,所以不用太在意速度。
角色S+以上的升階材料都非常稀有,如投入的財力或時間不足就不必勉強,反正又不是無此類角色就無法通關。

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