《暗黑破壞神2:獄火重生》難度模式差異

暗黑破壞神2:獄火重生(Diablo II: Resurrected)(D2R)》難度模式共有4個,可供玩家在遊戲中選擇和設定的功能,以挑戰自己生存極限的體驗模式,以下是其解鎖方法、差異變化及選擇指南的內容。

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解鎖難度方法
最初時只有一般難度可供玩家選擇,所以先不用煩惱,而破關一次後就會解鎖一個稱為「惡夢」的難度,又用此模式通關一次,就可解鎖變態的「地獄」難度。

另外,《暗黑破壞神2:獄火重生》還有建立在一般模式之上的硬核模式,通關一次後可解鎖,內容亦一樣,但當角色死亡後,你的遊戲進程亦會完結而需重新再來,所以是非常高挑戰性的體驗。

難度差異表 – 暗黑破壞神2 獄火重生

普通模式
自己好正常的100%完美狀態。
召喚物和傭兵對Boss造成50%傷害。

(“Gnlore.com架呢”)

惡夢模式
大部份地圖區域的面積增加。
敵人的等級、屬性值、抗性增加。
職業與傭兵的抗性減少40。
自己的負面狀態持續時間降低50%。
所有召喚生物或傭兵只對Boss造成35%傷害。
所有職業吸收生命和法力的效果降低50%(含裝備符文)。
電牆無法降低敵人的生命超過33%。
角色死亡會損失當時等級的5%經驗值。
撿回屍體後只回復75%經驗值。

(“Gnlore.com架呢”)

地獄模式
地圖的面積又最加大。
有新敵人的出現,在第5章開始。
敵人的屬性和等級較夢魔模式再大幅提升。
所有敵人再加上至少1種免疫效果。
職業與傭兵的抗性減少100。
召喚生物或傭兵只對Boss造成20%傷害。
自己的負面狀態持續時間降低75%。
所有職業吸收生命和法力的效果降低66%。
電牆只能降低怪物的生命至50%。
角色死亡損失10%經驗值。
撿回屍體後一樣只回復75%經驗值。

難度選擇指南 – 暗黑破壞神2 獄火重生
普通模式
此為最標準,亦是玩家在故事模式下必須先完成《暗黑破壞神2:獄火重生》一次的難度,任何職業所召喚出來的生物和招募的傭兵護衛,都可對Boss造成正常的傷害,當中敵人的屬性數據並無變動,此模式只要不亂來都不會狂死的,放心體驗吧。另官方的鬥快擊殺賽正是用此難度,當然非硬核那個,但不排除下次會改用餘下的另兩個。

夢魔模式
如果覺得上者太易又想多玩一次,那此難度下就是最適合的模式,其敵人的等級、屬性和抗性等都會中幅增加,但不算大問題,真的麻煩的是我方的異常狀態能力在《暗黑破壞神2:獄火重生》會明顯全面變弱,但對方敵人則又強化了這方面。另一注意的是,大部份地圖的可探索面積會擴展,而對角色職業的死亡懲罰亦較高,所以即使玩通一次,但又打算以另一隻職業通關的話仍會有一定難度。

地獄模式
是上者的加強版,即使平常非常弱小的怪物只要幾隻集合起合都會變成精英群體,最大問題是,因為我們們角色與傭兵的抗性都變成零或負數了,部份Boss有秒殺的可能,連防禦系聖騎士亦只能勉強抵消,而吸取裝備流和狀態流自此退出了原來的高等地位,至於電牆的大幅消弱對於魔法使來講是比較傷的,直接令三種元素技能的點數分配變得更緊張。

本文連結

https://game.gnlore.com/diablo-2-resurrected-difficulty-modes/

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