《魔獸世界 經典版》暗影牧師天賦
這篇關於《魔獸世界 經典版 (World of Warcraft Classic)》暗影牧師天賦的點法與心得講解。
— 1個PVE和1個PVP天賦圖放在本文底部。
第一層暗影天賦 | |
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精神分流 | 純PVE天賦,打PVP一般不會點。
在《魔獸世界經典版》升級階段相當重要,可以減少一點甩魔杖的時間,在大地城副本則用處變輕一點,但同層另一個只是PVP天賦,所以別無選擇的投資5點作為過路用途。 |
昏闕 | 一個純PVP天賦,一樣在第1層,為了更多控場能力可將同層精神分流的5點調到昏闕。 |
第二層暗影天賦 | |
暗影親和 | 一個純PVE天賦,打任何地城副本都有需要用到,有效降低心靈震爆的OT機會。PVP相當是無用,玩家是人而不是NPC。 |
強化暗言術:痛 | 不直接提高每次跳動的傷害,但延長的時間可減少重新施放的頻率,暗牧第二層和傷害有關的唯一天賦。
因同層或上一層無更好的,所以通常PVE或PVP都會點滿。 |
暗影集中 | 直接提高暗牧法術命中率的天賦,相當好用。
在PVE方面,點滿暗影集中後可減輕暗牧對裝備命中率的依賴(遊戲中不多),在PVP方面則是為了抗衡其他職業的天賦和裝備(提高法術抵抗率)。 |
第三層暗影天賦 | |
強化心靈尖嘯 | 減少恐懼技能冷卻時間,心靈尖嘯在練功上不常用,在《魔獸世界經典版》地城副本用了可能有反效果,所以通常PVE不點。
在PVP方面心靈尖嘯則成為暗牧的重要控制或逃生技能,特別在戰歌峽谷 或 阿拉希盆地 等小團隊戰場,而且還是後續重要PVP技能的前置天賦,所以可點滿。 |
強化心靈震爆 | 減少冷卻暗牧重要輸出循環之一的心靈震爆技能,在PVE和PVP都方面都相當重要。
如果可常保證在放完2次精神鞭笞後立即用心靈震爆,那其實4點即可,否則多補1點。 |
精神鞭笞 | 這是暗牧非常重要的攻擊技能,《魔獸世界經典版》就是硬要你點出來,而不是作為常規職業技能。 |
第4層暗影天賦 | |
強化漸隱術 | 純PVE用的技能,PVP幾乎無用處。
其實漸隱術不是消除威脅,而是在效果期間暫移除施法時的威脅值到另一空間,完後就會全返回暗牧身上,而且作用期間還要停手不攻擊,DPS一定直直落。 所以不如第二層暗牧天賦的暗影親和。 |
暗影延伸 | 所有法術系職業都有的天賦類型,而暗牧不點出這個就只能常規20碼作戰(精神鞭笞關係),所以是PVE和PVP都好重要的天賦。 |
暗影之波 | 不單提高暗牧的輸出,還有所有用暗系法術的職業(如術士),在團隊地城副本不點出來的話可能會被嫌棄。
在PVP通常都一樣會點滿,因為直接提高傷害的暗影天賦不多。 |
第5層暗影天賦 | |
沉默 | 幾乎是純PVP天賦,對上法術職業相當有用,所以必點,效果和名稱一樣,直按即沉默,不管他們是不是正在施法。 |
吸血鬼的擁抱 | 首先,這技能是必要天賦「暗影形態」的前置,所以不論PVE或PVP都是必點的存在。
本身治療量不錯,可同時恢復自己和隊友,但最強的是連Dot每跳的傷害亦計算,即使暗牧本身被控制都仍在發揮效果,在《魔獸世界經典版》練功、小地城或PVP等多種環境都非常強力。 不過注意,吸血鬼的擁抱會視為一個負面狀態,會佔用Boss的一個Debuff上限位置,所以才通常在團隊地城內只用於急救情況。 |
強化吸血鬼的攤抱 | 中意用暗牧玩PVP的話,通常都會點滿。而在PVE團隊地城上如左技能所述,所以通常不會點。 |
第6層暗影天賦 | |
黑暗 | 直接提升暗牧的傷害,應該無理由不投資5點。 |
第7層暗影天賦 | |
暗影形態 | 暗牧最強技能,在《魔獸世界經典版》PVE或PVP中任何情況都相當重要,不單加攻擊還減受到的傷害。
這技能雖然限制施放神聖法術,但才1秒半冷卻時間,取消後放後神聖技可再快速補回,雖然暗影形態消耗高法力。 注,不限戒律的法術。 |
其他天賦選擇
由於暗影形態的限制,暗影牧師又少用神聖法術,所以「戒律天賦」就成了不二之選。
— 那篇已標明是PVE或PVP的用途。
以上天賦就是副本的暗牧專用型,所有重要的天賦都點出來了,另外剩下6點,可參考以上暗影天賦,或「戒律天賦」而自由特化。
「冥想」是不錯的回復法力被動天賦,適合經常打團隊地城的暗牧玩家。
「心靈專注」是不論PVE或PVP都會用到的急救技能。
如果間中會玩PVP的話,「強化吸血鬼擁抱」和「強化真言盾」可提高生存力,另如果團隊要求的話,「強化真言韌」可幫助更快上好Buff。
以上是暗牧PVP的天賦深化型,一樣還剩下6點可自由分配,一樣會優先選擇「戒律天賦」。
想提高生存力的就「強化盾」,想幫其他職業上Buff則「強化韌」。
如果間中會打團隊副本,則當然是優先投資在兩個降低威脅率的天賦,不然會OT到爆。
【魔獸世界 經典版/WOW-C】目錄
1. 魔獸經典綜覽
2. 職業心得綜覽
3. 種族及技能-介紹心得
4. 屬性能力與加成
6. 伺服器選擇
7. PC配備需求