魔獸世界 經典

《魔獸世界 經典版》生存獵人天賦 PVP型

此篇關於《魔獸世界: 經典版 (World of Warcraft Classic)》獵人生存天賦中各天賦的功用及評論。不過記住,生存天賦係獵人三系天賦中提升傷害最低的天賦,作為彌補,大大的強化了生存能力,特別係應對近戰方面。但因為傷害較低,所以團隊地城中會較少使用深層的生存天賦,除非控制野獸對你來講實在太難,如你的寵物經常陣亡。

基本上,由於生存天賦有多個控制單體的技能,所以當被2-3名近戰圍毆時,你仍有生存的機會,而單挑對決上不虛其他職業,除了天殺剋星-術士。

— 「射擊天賦」參考部份。

另補上個人使用的PVP型-主生存副射擊天賦 (0/21/30),放棄了生存專家的生命值提高,換取了誘捕和強化摔絆兩者的滿級以應付不同情況。而同時亦放棄了生存的最後技能翼龍釘刺以換取驅散射擊。
《魔獸世界 經典版》生存獵人天賦 PVP型

《第一層天賦》

「怪物殺手」
提高對野獸、巨人、龍類生物所造成的傷害及爆擊傷害 3% (3級時)。

心得: 如字面所示,只對特定生物有效,如果有興趣用生存天賦打PVE的話,此天賦可考慮,但天賦點數吃緊。而在PVP中,通常玩家應該先打對方玩家本體才是,不會寵物吧? 右邊那個人形的更好。

「人型生物殺手」
提高對人型生物的傷害及爆擊傷害 3% (3級時)。

心得: 只對人形生物有效,但PVE中人形Boss不少,而玩家亦算人形生物,所以對PVP亦有用。至少比左邊的怪物殺手天賦好用,我個人一般都會點滿。

「偏斜」
永久提高招架率 5% (5級時)。

心得: 如果想發展成PVP專精,第一層就點這個,對付近戰職業時的生存率會高一點。

《第二層天賦》

「誘捕」 (核心)
令獻祭陷阱、爆炸陷阱及冰霜陷阱有25%機率 (5級時) 令目標無法移動,持續5秒。

心得: 一個機率向的範圍控制強力天賦。當被圍毆時,摔絆及假死冰凍都難以救到你,但此天賦有機會令爆炸陷阱或冰霜陷阱固定他們5秒,這樣就有更高的逃生機會了,特別係黑石山地城的出入口。而由於Dot或任何攻擊都會消除冰凍效果,但點了此天賦後即使冰凍無效,但仍然有25%機率固住他們。當然,誘捕天賦與同層的強化摔絆天賦,兩者好難取捨,如果覺得自己會經常被圍毆,這個效益較大。冰霜陷阱的效果可參考本文底部。

「野蠻打擊」
提高猛禽一擊和貓鼬撕咬技能的爆擊機率 20% (2級時)。

心得: 平常獵人被近身後,攻擊力會大幅下降,而這天賦剛好加強這部份,而猛禽一擊是最常用的獵人近戰技能。

「強化摔絆」 (核心)
摔絆技能有 20%機率 (5級時) 令目標無法移動,持續5秒。

心得: 一個機率向的單體強力控制技能。首先,摔絆一直係對付近戰敵人的主要手段,而其瞬發又無冷卻時間,消耗法力又少。點此天賦後,當被單名近戰職業/敵人近身時,不停猛用摔絆技能通常都有高機率定住他,這樣就可以拉開與對方的距離。一樣的,視乎你的需要而擇一點滿,雖然兩個點滿都可。

《第三層天賦》

「靈巧陷阱」
提高獻祭陷阱和爆炸陷阱的傷害30% (3級時),及冰凍陷阱和冰霜陷阱的持續時間 30秒 (3級時)。

心得: 陷阱的傷害不低,此天賦可加強攻擊型陷阱的傷害。所有陷阱都係近距離施放,而同時間又只能存在一個,在PVE中獵人好少會跑往敵人群旁邊施放攻擊型陷阱,即使要放陷阱都係在自己或重要隊友旁邊放一個冰凍/冰霜陷阱,安全環境下才好發揮最大攻擊力,PVP中更加不會無聊跑上前線。不過此天賦配上第二層的誘捕天賦相當不錯,會令冰霜陷阱更噁心,但又要與其他天賦作取捨,點數吃緊,視你對技能的喜好習慣而定。

「生存專家」
提高生命值上限 10% (5級時)。

心得: 被動增強生存能力的天賦,PVE或PVP中都有用,不過不一定要點滿,所以可比較過前面天賦層再決定投下幾多點。

「威戄」 (核心)
技能,暫時提高閃避率和招架率 25%,持續10秒,瞬發,冷卻5分。

心得: 極強的生存技能,雖然冷卻長了點。在那黃金10秒內,應該無任何近戰可以輕易打死你,配合摔絆和下層的反擊天賦,可以輕易玩傻近戰。不過只有10秒,都係以拉開與對方距離為主用途。PVE中亦可急救坦Boss,10秒過後就假死。注,配上靈猴守護可達到 33%閃避率 (最高38%),配上第一層的偏斜天賦,招架率達至 30%,仿如一隻坦克。

《第四層天賦》

「陷阱掌握」
降低敵人抵抗你陷阱效果的機率 10% (2級時)。

心得: 陷阱被抵抗的機會不多,但一定有抵抗的時候。因每名玩家的運氣值都不同,所以回憶一下你自己的陷阱被抵抗率的經驗再決定要不要點這天賦,但不一定要點滿。

「穩固」 (核心)
提高命中率 3% (3級時),及 抵抗移動限制效果的機率 15% (3級時)。

心得: PVE中,此天賦可減少對命中率裝備的依賴。而PVP中,此天賦可抵抗任何減速、法師的冰霜新星、戰士的強化斷筋 等等的技能,雖然機率向,但係被動的。點到這層都會點滿這天賦,不然浪費了前面層數的過渡天賦。

「強化假死」
降低敵人抵抗你假死技能的機率 4% (2級時)。

心得: 只有等級比你高的敵人才有較高機率抵抗假死 (只係較高),而在PVP中,同等級的玩家好少會抵抗,所以此天賦用處不大。

《第五層天賦》

「殺戮本能」
提高所有攻擊的爆擊率 3% (3級時)。

心得: 本身用處中上,但如果你會點射擊天賦樹中的 致死射擊,爆擊率多多益善。比對一下前面層數天賦再決定投下多少點。

「反擊」 (PVP 核心)
技能,對目標造成40點傷害,並令其無法移動,持續5秒,瞬發,冷卻5秒。只有成功招架時才可使用。

心得: 控制近戰的強力技能。參考一下前置天賦威戄,和第一層的偏斜,我想你已經懂了。

《第六層天賦》

「閃電反射」 (核心)
提高敏捷屬性 15% (5級時)。

心得: 因為初期高敏捷屬性的裝備不多,而令此天賦的價值只有一般,但後期裝備的敏捷則較高,所以此天賦會變得相當強,記住,係後期。另外,附魔有永久提高敏捷的,而藥劑則有時效型的。比對過其他天賦樹的位置/路線,應該無其他的可比得上此天賦。注,敏捷可以增加攻擊傷害、爆擊率、閃避率、護甲。

《第七層天賦》

「翼龍釘刺」
令目標睡眠12秒,任何傷害都會打斷此效果。當目標醒來時,會對目標在12秒內造成300點自然傷害。只能在非戰鬥狀態下使用,而同一時間,每個獵人只能對同一目標使用一種釘刺。

心得: PVE中有用處,配上冰凍陷阱可以控制2個敵人。在PVP中,由於12秒才300傷害實在不理想,不過最大問題係冷卻要2分鐘,而且只能在非戰鬥狀態才能使用,還要無法應付卡你5-7碼的玩家,所以功效大減,可參考一下射擊天賦樹的 驅散射擊 或 野獸控制 的 脅迫,更有意思的天賦。

《其他天賦分配》

為了攻擊力著想,通常生存天賦樹投放30點後就會改投其他天賦,而選擇野獸掌控抑或射擊天賦樹則隨你的需要而定,控制寵物技巧差就直擊投放到射擊,主要點出 瞄準射擊、鷹眼、驅散射擊便可。其他過渡天賦點法可參考「射擊天賦」那篇。

==冰霜陷阱與誘捕==
冰霜陷阱的效果係範圍持續跳動類型,只要敵人在效果範圍內就會間斷觸發減速。點了此天賦後,只要敵人仍在效果範圍內,誘捕的觸發機率就會不斷重複計算,間接令觸發率大大提高,即使某名敵人已因此效果而被困住1次,只要他仍在效果範圍內,之後都仍有可能再被困住。

【魔獸世界 經典版/WOW-C】目錄

1. 資料總結

2. 種族及技能-介紹心得

– 2.1 職業紀錄

– 2.3. 屬性能力與加成

3. PVE及PVP更新內容行程紀錄

4. 伺服器選擇

5. PC配備需求

【魔獸世界: 經典/WOW-C–煉金術】目錄

1.《煉金術-資料目錄

2.《工程學-資料目錄