評論

《沈沒之都》評論

沈沒之都 (The Sinking City)】簡短評論心得。

遊戲良好的利用古老的洛夫克拉夫風格營造出恐怖、絕望、扭典的氣圍,令人有深陷遊戲世界的感覺。

環境

一個不外有名的半沉沒小島,街道被淹沒,整個地市變成水之都,地市背景設定有即將末日的感覺,令主角更像一名英雄救星。

劇情

有看小說的感覺,劇情設計得相當不錯,充份引用及改編原故事設定。由最初踏入小島開始就聽到發生了一連串奇異事件,一件接著一件,中間無太多冷場,情節相當緊湊 (不計遊玩節奏的話)。

人物設定

不算好看,但外型設計獨特,市民的行為表現怪異,再配上正經的對白設定,初次對上鰻魚哥就有被精神感染的感覺。嗯,其實當時我心理在笑。

製作功能

遊戲中有不少武器物品可以製作,而材料相當充足,全部都可以在垃圾中找到,不會有稀缺的感覺。用來製作甚麼? 彈藥,炸彈,醫療包,還有我認為最重要的抗精神病藥物,你可知,主角自踏入這個小島開始已經有精神病了?

調查

主角有貓頭鷹一樣的視覺,平常人看不到的隱藏線索他都可以看到,而當調查到的線索越多和越深入,主角的內心恐懼度/值會增加,到達特定點時就會觸發他的獨特能力,過去影像,每選取一個線索時就會出現一個新場景,透過將各種場景結合後就可以了解當時現場所發生的事情。
嗯,此能力可以表現出主角的不平凡。

理智控制

使用調查能力雖然對調查有利,不過也有降低理智度的影響,當降到某個點時,主角就會有生命危機。或許,主角的這個能力正是與克蘇魯有關,使用得越多越頻繁,即表示越接近克蘇魯的精神範圍,當然精神病就更嚴重了。放心啊,精神病可以及早治療的 (遊戲中的抗精神病藥物)。
好,這個設定更能帶出克蘇魯的存在感。

弱點這部份不是一般的弱,應該用爛來形容更合適。

戰鬥

垃圾戰鬥系統,整個遊戲都被這戰鬥設定搞壞了,只能用簡單無聊來形容,如果可以選擇的話,寧願純看動畫也比這好得多。在戰鬥開始前看到怪物出現相當有感,但一進入戰鬥立即出戲。到底係怎樣的呢…

緩慢
動作超緩慢,速度比阿伯更緩慢,初次見識時我還以為係慢動作鏡頭。

近戰
無錯,這遊戲有近戰,不過那動作只能用僵硬而形容,絲毫無順暢的感覺,或者主角有嚴重關節炎吧。想學生化危機系列?

槍戰
好得多,不過攻擊方式太outdated,這是N年前的槍擊遊戲吧?好吧,就當作可能是為了貼近故事的時間背景而故意設計成這樣。

天賦技能

這是一個改善以上三者狀況的技能樹,分成三部份,透過升級後除了可以讓主角戰鬥能力上升外,最重要的係的速度的加成,升級完成後終於可以超越阿伯的動作了,雖然只有丁點的感覺,但比沒有的好。

所以啊,初期的戰鬥會超無聊,要熬到天賦有成時才能頂得著它的戰鬥方式。

戰鬥
使用更多類型的武器,以及增加武器的破壞力及精準度,當然,主要係加成於遠程武器方面,如衝鋒槍。

活力
增加攜帶物品的能力,包括常用的彈藥、爆炸武器、醫療物品等,更重要木來了,增強近戰力量及「速度」,就等這個。

腦力
增加/強在物品製作方面、理智控制度和經驗值獲得的加成。

世界地圖

另一失敗的地方,地圖間的變化不大,你不會有進入一個新地圖就有新觧感,雖然一開始的確有,大部份時間都在陸地,水面上行走,初時還期望海底探索,失望。

地圖看似大,實則算小,不過遊戲設定中,主角的行走實在太緩慢,令人有大的錯覺,而遊戲也經常需要在各地圖中遊走尋找線索。

嗯,這方面勿急,否則你會很快不想玩下去,節奏慢得我想睡覺,試想想利用10幾分鐘穿越一個已經看到厭的地市的感覺,你今晚失眠了嗎?

因人而異

這方面因玩家類型的喜好月同而有不同。

支線任務

遊戲中有不少支線任務,而且又各有分支,任務的線索遍布城市的大街小巷…

這方面我覺得超無聊,應該係主角那速度及地圖場景設定的原因。當然每個人的思考節奏也不同的,或許你會喜歡也說不定。

重玩價值

低,基於以上弱點。

雖然遊戲有不同結局分支以增加重玩多次的價值,不過你真的想再重玩一次嗎?至少,我係不想。

綜合

故事的主角設定為偵探,而遊戲方面也很偵探化,不論從對話及地點/物件都帶有調查的感覺,相當適合喜歡深沉思想/偵探小說的玩家,而喜歡克蘇魯神話故事的玩家應該也不會失望。

雖然遊戲屬於動作冒險類型,不過遊戲節奏實在太慢,如果真的衝著動作這部份來玩這遊戲,一定會覺得非常失望,因為動作設定真的完全不行,冒險倒挺符合的,非深度迷的玩家不建議。

整體上,《沉沒之都》係一款優點大於劣點,可惜設定上只係面向特定玩家的小眾遊戲。

總分 :

7/10 (適應玩家) | 4/10 (非適應玩家)。


本文連結網址 :
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【沈沒之都】目錄

1. 資料總結

2 玩後評價

3. 產品版本

4. PC配備需求