《最後生還者2》難度差異
《最後生還者 第2章 (The Last of Us Part II)》有五個可以選擇的難度模式,分為休閒、簡單、普通、困難和生存者,其中又有另外五個可以自訂的難度部份。
難度 | 變化 |
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休閒模式 | 道具數量滿載 敵人豆腐傷害 敵人豆腐防禦 敵人嚴重貧血 敵人極度失智 |
簡單模式 | 道具數量充足 敵人戰力變強了!一點 |
普通模式 | 道具數量正常 敵人身體強壯 敵人智力正常 |
困難模式 | 道具數量稀少 部份武器和配件更難獲得 敵人智力、進化、傷害、生命更高 |
生存者模式 | 道具、數量貧乏 道具閃爍移除 聆聽模式移除 閃爍功能移除 提示功能移除 敵人整體戰力再強化 |
部份玩家只為劇情而買《最後生還者2》,並想快速略過戰鬥部份,又不想費時間找資源,所以官方設計了「休閒模式」出來,此模式下的敵人生存感會變得相當薄弱,人生失去存在的價值啦。
如果想品嚐故事之餘,又想輕鬆體驗一下《最後生還者2》戰鬥系統的話,資源又足夠的話,那「簡單模式」就是一個適當的選擇,雖然敵人還是存在感不高。
- 前兩個模式會較易完成「獎盃」,如果有興趣的話。
多數玩家都會選擇「普通模式」,敵人的戰鬥力回歸正常水平,而武器、道具、供應品等都有時會有短缺感,所以可感覺到資料不足的生存問題。
想更有挑戰性的話可選擇「困難模式」,所有武器、彈藥、材料等的出現地點都會減少,所以資源會更難獲得,而敵人的AI提高了不少,攻擊更加進取,戰鬥時還懂運用戰術,偷襲、包圍、呼叫同伴一起上等。
雖然一開始就可以選擇「生存者模式」來進行《最後生還者2》,但對於初玩不熟流程的玩家不是一個好選擇,此模式的難度相對非常高,但最難的不是難搞的敵人,而是重要的各種方便和生存功能都被關閉了,所以只能用人腦直覺和記憶替代。
所以如果無記憶敵人的出沒地點和時機,在生存者模式已經會開始重復死不少次,初玩者先用這模式會容易玩到棄Game。
到最後的「擱淺模式」,好似未開放。
自訂 | 難度調整 |
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玩家 | 玩家受到敵人攻擊的傷害量 戰鬥自動封存的頻率 |
敵人 | 敵人槍擊的精準度和發射頻率 敵人進攻性和側而圍攻能力 敵人近戰連擊的組合 高威脅敵人的移動速度 特定遭遇戰的設定 |
隊友 | 隊友戰鬥的進取度 隊友擊殺敵人的頻率 |
潛行 | 敵人視覺、聽覺和味覺的感知能力 敵人呼叫同伴前的間隔時間 潛行時發現敵人的條件 |
資源 | 世界可發現的道具數量 敵人掉落的近戰武器耐久度 製造物品的獲得量 |
本作《最後生還者2》增加了不少難度自訂選頂,正如官方所述的「以故事體驗為主」,所以讓玩家自行選擇想要體驗《最後生還者2》的遊玩方式。
如果想快速完成《最後生還者2》一次的話,將敵人調成弱智、隊友調教成天才、資源生產非常豐盛,這樣應可無難度的完成本遊戲。
在所有選項中應該資源那部份最難,當不足時就連戰鬥都覺無力。
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https://game.gnlore.com/the-last-of-us-part-2-difficulty/
【最後生還者2 (TLOUP2)目錄】
2. 版本內容、4. 獎盃 5. 保險箱/門、6. 武器 7. 訓練手冊、8.道具製作 9. 艾莉技能、10.艾比技能 21.難度差異 31.武器-詭雷、32.武器-弓
【最後生還者2-章節流程 目錄】
41.傑克遜-眺望