評論

《侍魂 曉》評論

侍魂 曉 (Samurai Shodown)】的簡短評論。

【吸引之處】

廣泛的新舊角色
— 除了集合了舊作的原班角色外,還再加上數個新創角色,整體可操控角色算係相當多,而《侍魂 曉》每個角色的形象設計都相當獨特而個性鮮明,因此增加了遊玩各個角色的意願,而不會遊玩兩三隻角色後立即感到其他角色的無趣。

策略性的戰鬥
— 每個角色及其技能都有各自的強弱點,透過細心觀察對手的動作可以作出有利的攻擊/反擊/閃避,然後形成直覺性的戰鬥習慣動作風格。
在現代格鬥遊戲中《侍魂 曉》算係中規中距,不過看在係初代重啟版的份子,勉強將它視為優點。

多人模式
— 算係本作中較有特色的模式,今時今日,無法連線對戰的格鬥遊戲實在太Out了。即使玩完單人模式及所有角色,當與真人玩家比試後然後有點意思,當然視乎遇到的對手玩家而定。

難度不高的學習曲線
— 相比起其他格鬥遊戲,《侍魂 曉》的學習曲線算係比較低,攻擊節奏不快不慢,格鬥遊戲新手也可以玩得起,雖然攻擊傷害設定高了點,一不留神就被減少大管生命條,不過老手不小心也可能會被新手…。

完全武士風格
— 《侍魂 曉》所有角色全部都用刀劍武器,在角色形象、武器、攻擊動作、站姿、技能表現、特效、背景色調 等方面都充份表現出武士的風格,而那個獨特的黑白畫面大特寫實在太有Feel了。
這部份係對比… 不似某款劍X,特效太華麗,個個都係魔法戰士。

平面格鬥
— 《侍魂 曉》的畫質在2D遊戲界也算出色,一色將角色融入背景的模糊畫風。由於係2D畫面的遊戲,對於習慣或只喜歡3D遊戲的玩家來說不怎討好。不過對於玩慣機台的玩家來說應該早已適應了。

【本作弱點】

故事模式薄弱
— 雖然格鬥遊戲不會太注重於故事,不過整個《侍魂 曉》遊戲的劇情交代不太好,如果不係對系列作有些了解,即使玩完後也不知故事到底在講甚麼,劍豪想挑戰自己,然後就參加格鬥大賽嗎?格鬥完呢?

Boss設計有問題
— 《侍魂 曉》Boss的平衝設計不怎好,不是過弱就係過強,最後那隻Boss到底係哪位天才設計出來的,即使挑戰成功也精神不振,感覺不到勝後的滿足感。

單人模式單調
— 就係單調,好快就全過關,然後玩其他每隻角色,然後呢?又無情節可以幻想。不過對於只想懷念一下的玩家應該也可以的。

【不優不弱】

AI學習系統
玩起來算係有新意,不過要等到真正訓練起一隻值得玩弄的AI角色,其所需花費的時間實在太高,如果不是侍魂的重度格鬥迷,應該不會想多了解這方面。
不過《侍魂 曉》的本系統表現不差,有很大的成長空間,或者在下一款侍魂續作會更成熟。

還有其他嗎?有的,不過不重要。

【綜合】

雖然《侍魂 曉》的單機模式薄弱,不過作為重啟版,能夠保留侍魂系列的原特色之餘,加上新特色玩法,又仍能令作品不變質,整體上係一款出色而不優異,但值得一玩的遊戲。

總分 : 7.5/10。


本文連結 :
https://game.gnlore.com/samurai-shodown-2019-reviews/

【侍魂 曉】目錄

1. 資料總結

2. 侍魂 曉 角色

4. 侍魂 曉 產品版本