《遺跡: 來自灰燼》評論
玩過《遺跡: 來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)》後,感覺有暗黑破破神和黑魂系列的影子,但爽快不如前者,難度也不如後者。想玩遠程射擊版的黑魂嗎,這款遊戲就是了。
吸引之處
造類風格特別的魔物,在其他遊戲不常看到。
打擊感良好,不論係近戰或遠程都有爽感。
怪物海,數量龐大而且不易打死,有挑戰性。
單人與多人一起玩的差別不小,特別係怪物的數量和難度,適合喜歡體驗差異的玩家。
隨機生成系統設計良好,每名玩家與其他玩家的場景都不同,遊戲中的事件/活動、目標、出現的魔物和Boss都會不同,掉落物當然也不同啦,所以每次被邀請都會有期待感。
多種有套裝屬性/特化的套裝可以選擇,當然也有可以隨意搭配的單件,組組合合出自己喜歡的或隨情況而更換,這讓我想起了暗黑破壞神系列了。
三種難度可供選擇,最好的係難度只影響經驗值數量的獲得,而不影響掉落率,好處係對於不擅長這類型遊戲的玩家亦不會與朋友間出現太大的裝備差距了,當然幸運屬性例外。
配備優化良好,未遇過任何大問題。
待改善之處
感覺就係一款連線打寶遊戲,幾乎無故事可言。
難度選擇無吸引的額外獎例,我想只有M屬性的玩家才會選擇,特別係惡夢級,皆因這遊戲的難度並人低。
遊戲時數並不長,好快就破關,破關後除了收集裝備/道具外就無其他事做了,雖然有後續DLC。
不知為甚麼,Steam版特別便宜,平了一半有多,而其他遊戲平台版本就似乎比照歐美原價。
單人遊玩的難度高了點,怪物數量不會隨人數而增減,特別係再遇上某些召喚小怪的Boss。
噁心之處
又係作幣程式(外掛)搞的鬼,打開玩家公開模式後可能會有不爽感,雖然遇上某些Boos和地圖時我會感謝它們的幫忙就是啦。
爛中文翻譯,無繁體中文就算了,連簡體都像用機器程式翻出來一樣,是用Google翻譯出來的嗎?
綜合
此遊戲有高潛質成為大作,對於喜歡玩難度高的遊戲的玩家應該特別喜歡,喜好重覆打寶的玩家也適合,只可惜遊戲時間太短,難度對單人玩家亦不友善,公開模式又太多作幣玩家,所以現時這款遊戲屬於「合作」射擊生存遊戲。
評分: 7.5/10 (適合玩家) / 5/10 (不適合玩家)
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【Remnant: From the Ashes】目錄
1. 資料總結
2. 遊戲評論
3. PC配備需求
【相似遊戲】
《Ashen》
《隻狼:暗影雙死》
— 以上都是屬於類魂玩法的硬核近戰遊戲。