《鬼哭之邦 (ONINAKI)》評論
《鬼哭之邦 (ONINAKI)》的畫風和美術感獨特而有藝術感,不是平常看到的一般和風設計,音樂好聽,人物/守護的外型設計也覺吸引,不過其他方面就真是只是meh meh而已。
吸引之處
畫風柔和而優美,美術風格和環境設計特殊,容易讓人身陷環境之中。
音樂悅耳,配合視角環境是一種享受。
技能特效色彩豐富和有變化感但又不刺眼。
守護和技能夠多,又可以升級,可依自己的喜歡而選擇專精,組合出不同的戰鬥風格。
待改善之處
整個遊戲的世界觀都在表達負面情緒,每個你喜歡的角色都可能被莫明奇妙的收掉,既然要這樣做就不要設計得外表那麼可愛/吸引嘛,還未玩完已開始神情壓抑。
前期戰鬥被技能限制而緩慢又僵硬,要到後期點出技能和練出守護才開始流暢起來。
角色太少對白,配音也不足。
戰鬥節奏太單調,要爽快又不特別爽快感,要打擊又不是特別有打擊感,這個本身不是一個大問題,不過對比時下的ARPG就高下立見,即使只用日本製的日式遊戲來對比,如勇者鬥惡龍、薩爾達傳說。
對日文外的語言翻譯只是一般,對SE有點小失望。
故事不長,可是遊戲的售價卻不低。
失敗之處
技能極度不平衡,只有小部份有用,其他要不花瓶,要不是廢的。
故事劇情/人物對白設計太空洞而單調,劇情和角色的對白已經可以事前猜得到,毫無驚喜感可言。
守護升級過程太噁心,一樣的事重覆又重覆令人覺得煩悶,而且還極度花時間,直至打完Boos可能也只練成某幾隻守護,其他感覺是被浪費了,除非你願意重玩遊戲多幾遍。
PC版的手把/手製/手柄/操控器有Bug,而鍵盤操作的手感也不佳。
綜合
畫風、音樂、人物設計等美術風格算得上是高段水平,本身憑是一款有潛力的遊戲,不過潛力終歸只是潛力,除了那些優點外實在無其他出彩之處,我不是說這遊戲太差,只是並非一款佳作。
如果只是看上以上優點的話,建議等特價再入手,畢竟這類型的遊戲有其他更好的替代品,除非你目前正處於遊戲荒狀態。
評分
6/10分
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【鬼哭之邦】目錄
1. 資料總結
2. 遊戲評論
3. PC配備需求