《血咒之城:暗夜儀式》簡評論
《血咒之城:暗夜儀式 (Bloodstained: Ritual of the Night)》簡短評論。
【優點】
原汁原味的惡魔城
— 要做出原有的味道或許只有由原創作人製作才有高機會發生,而暗夜儀式正係成功例子。
有成就感的養成系統
— 一個煉金系統包括四大部份,技能、裝備、料理和碎片,全部都可用於強於角色,當成功製造或獲得一件新的物品及角色屬性得到永久強化時會相當有成就感 (或許),不錯的角色扮演元素。
裝備系統
— 遊戲內的裝備不算豐富,不過也不少,每種裝備都大有用途,不單會改變角色的外觀,戰鬥助益的一般屬性加成外,還會改變角色的攻擊和技能的表現方式,更有一些偏向趣味性質的玩具型裝備,如那對會發出唧唧聲的玩具鞋。
此系統最大好處係單靠寶箱入手的裝備已足夠應用遊戲所需。
碎片系統
— 一個不錯的角色強化元素,而碎片以顏色分類,令玩家不易混淆,而每個碎片個別賦與角色的不同技能或強化,令戰鬥元素更加豐富。
方便,易用,一次性,獨特,好系統。
料理強化
— 又係一個強化系統,吃完一次後就永久生效,不過這系統太麻煩,要不繼刷怪和打開寶箱才能獲得需要的製作材料,對於只想快速破關的人來講,用處不大。
這只係個人喜好,對於有完美收集嗜好的玩家反而有助延長遊戲的趣味/目標週期的好處。
背景音樂好聽
— 一種聽起來好舒服的旋律,優秀的鋼琴和笛獨奏,有助在遊戲途中放鬆心情之用。
打擊感良好
— 真的良好,有實體碰撞而不會有打空氣的感覺,而戰鬥動作亦算流暢。
【弱項】
麻煩的技能
— 個人最不喜歡的系統,好好的一個動作遊戲搞甚麼格鬥左右左上前後左… 而最傻的係技能還需配合特定武器才能搓出來,搓招過程被擊中還會被打斷,不係耗藍高,就係運用方式怪異,要不係有操控手製在手,實在想直接將這元素忘掉,。雖然的確華麗,但華而不實。
不過啊,技能的完整性和可用性與煉金系統有密切關係,對於不喜重覆刷怪收集部份的玩家來講應該係壞大於好。
重覆感太重
那個煉金系統的設計問題,忘了延長遊戲的可玩時間而設計出來,玩過一次後不會想玩第二次。
人設建模太平板
— 除了主角外,人物建模不夠細緻,而且為甚麼所有角色包括NPC永遠看起來都同一個表情的呢,那些簡而精的無聊對白設定得太隨便。畫面上也只係普通水準,可能全2D會更好?
【其他】
中文翻譯
水平有待提高,還好遊戲內的劇情不係很多,畢竟係動作元素作主體嘛。不過看在資金少,而又同時有繁簡中文的誠意份上,還在接受範圍之內。
【綜合】
在現代遊戲界也不遜色的惡魔城原味遊戲風格,雖然與系列舊作差別不大,加入的元素也不大,不過可能因為大久無玩過高品質的類似作品了,所以對這遊戲特別喜歡。可惜的係遊戲中的弱項太明顯,令遊戲略微失色。
整體上,暗夜儀式係一款帶有些微瑕疵的高品質ARPG遊戲。
總分 : 8/10
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