《魔幻紀元:行星登陸》評論

如果你有玩過其他的4X遊戲,你會發現這遊戲似曾相識,無錯,本作結合了 文明帝國 + Xcom + Endless Legends +英雄無敵 等等的元素及玩法。這樣就引申了以下優缺點:

吸引之處

每種族各有不同風格的科技樹和英雄技能,而且可以定制小隊中的每一單位,增加了可變化性,這令遊戲有重玩的價值。

當一個派系進入一個新的殖民地時會觸發與對方領導者的對話,可能係要求、請求、示好或威脅,從而令世界更加真實。

強化了種族關係培養系統,增加了選擇的重要性,遊戲中所造的每個決定都將影響你的後續決定。

UI介面設計優良而有系統,這意味更容易的操作,對於戰略遊戲至關重要。

集多個4X之大成,然後將每個元素都點到即止,即不深入也不膚淺,平衡上相當出色。

內含豐富的動態任務系統,當你不知下一步要做甚麼時,它可能就是一個新的目標推動力。

待改善之處

模組真的不怎吸引,或者太過科幻化了 (或奇異?)。

不深入不代表簡單,除非已玩過大多數4X遊戲,否則上手難度不低,需要幾/10+小時後才能適應玩法。

由於係集合品,所以對每方面的玩法都不夠深入,所以對於只喜歡個別元素的玩家來講,吸引力不大。

無法確定

目前的主要種族仍然過少,才6個而已,都玩過後就不會想再玩 (100小時以後的事)。

後續DLC太多了,而且分散在一年之間,等到完全版上市再購買是不是更好?如果又有新的DLC就…

對比其他4X遊戲,這遊戲的音樂設定太獨特,要不適應它,要不被它影響心情/投入感。

創新度不足,感覺就只是一個系列作加強版,不過通常系列作品都這樣?

綜合

集各作品之大成,全部強化了舊有系統,玩法上相當大眾化,相當適合渴望這類大集會類型遊戲的玩家。
但現時來講又真的缺乏有新意的玩法,希望DLC會加強這部份。

評分 : 7.5/10 (一般玩家) 或 8/10 (渴望玩家)

遊戲名稱

香港/台灣:《魔幻紀元:行星登陸》
中國內地:《奇迹时代:行星陨落 / 奇迹时代:星陨》
英文地區:《Age of Wonders: Planetfall》

【魔幻紀元:行星登陸】目錄

1. 資料總結

2. 遊戲評論

3. 產品版本

4. PC配備需求