《魔獸世界: 經典版》屬性能力與加成
《魔獸世界: 經典版 (World of Warcraft Classic)》有好多種不同的屬性,每種屬性都有其作用,而對於每種職業也有不同的數值加成,目前以下僅記錄了大部份特別重要的屬性。
《基礎屬性》
《力量》
增加近戰攻擊力及格檔值。
攻擊力
1點力量 = 2點近戰攻擊力: 戰士、聖騎士、近戰薩滿、德魯伊/熊/貓
1點力量 = 1點近戰攻擊力: 盜賊、獵人及其他
格檔
20點力量 = 1點格檔值,戰士、聖騎士和薩滿
《敏捷》
增加近遠物理的攻擊、爆擊率、閃避率和護甲。
攻擊力
1點敏捷 = 2點遠程攻擊力: 獵人
1點敏捷 = 1點物理攻擊: 獵人、盜賊、德魯伊/貓
1點敏捷 = 1點近程攻擊力: 戰士和盜賊
爆擊率
20點敏捷 = 1點爆擊率: 戰士、聖騎士、薩滿/近戰、德魯伊/熊/貓
29點敏捷 = 1點爆擊率: 盜賊
53點敏捷 = 1點爆擊率: 獵人
閃避率
14.5點敏捷 = 1點閃避率: 盜賊
26點敏捷 = 1點閃避率: 獵人
20點敏捷 = 1點閃避率: 所有其他職業
護甲
1點敏捷 = 2點護甲: 所有職業
《智力》
增加法術致命攻擊率、最大法力值。智力會應用於戰鬥寵物身上,亦會增加任何武器技能等級的經驗值成長比率。
法力值
1點智力 = 15點法力: 所有職業
法術爆擊率
60.6點智力 = 1點法術爆擊率: 術士(含寵物)
60點智力 = 1點法術爆擊率: 德魯伊
59.5點智力 = 1點法術爆擊率: 法師、薩滿
59.2點智力 = 1點法術爆擊率: 牧師
54點智力 = 1點法術爆擊率: 聖騎士
《耐力》
增加角色的最大生命值,對寵物也有加成。
1點耐力 = 10點生命: 所有職業
影響技能: 生命分流 (術士)
《精神》
提高生命和法力值的再生率,法力在不施放需要消耗法力值的技能5秒後開始回復 (某些技能/天賦會令技能無消耗),生命在非戰鬥狀態下回復。
不同職業有不同的默認再生率,也受精神屬性而增加。
法力回復值: 每2秒再生1次。
12.5點: 法師
17點: 薩滿
15點: 術士、德魯伊、聖騎士、獵人
再加上:
精神/4: 法師
精神/4.5: 德魯伊/人型
精神/5: 術士、德魯伊/野性、聖騎士、薩滿、獵人
影響技能: 法師(法力護甲/魔法回復技能),德魯伊 (啟動)
《攻擊屬性》
《武器技能等級》
增加命中率和致命率,PVE時,60級時上限300 (或等級*5),PVP中會自動變300,成功攻擊目標時會自動增加經驗值。
另有些種族技能或裝備會增加武器技能等級而令其超越300。
注: 智力屬性會提高武器技能等級的經驗值獲得比率。
1點武器技能= 增加自身命中率和致命率 0.04%。
1點武器技能= 降低被目標閃避、招架、格檔攻擊的機率 0.04%。
《命中率》
減少不命中目標的機率,對於不同等級的目標需要不同的數值。法術攻擊默認有1%絕對不命中率。
60級目標: 雙手武器=5%,雙持武器=24%,法術=3%。
63級目標: 雙手武器=9%,雙持武器=25%,法術=16%。
《攻擊強度》
增加物理攻擊的攻擊力。
14點攻擊強度= 提高武器的平均每秒傷害 1點。
《法術/治療強度》
增加法術攻擊或治療的效果,法術強度的應用比率會受一個法術的施法時間而影響。
《武器速度》
視武器不同而影響近戰/遠程/魔杖的自動攻擊速度,速度與所裝備的武器所顯示的數值一樣。
另武器傷器 (非平均傷害) 會影響攻擊技能打出來的傷害大小,通常武器攻速越慢的武器其傷害就越高,打出來的技能傷害亦會較高。
《物理/法術爆擊率》
增加物理/法術的爆擊率,機率多少與角色數據一樣。爆擊率可來自敏捷/智力屬性、裝備、天賦、職業Buff、道具 (如藥劑) 等等。
爆擊倍率: 近戰/遠程物理 = 200%,法術 = 150%。
《護甲穿透》
無視攻擊目標的護甲值,降低度與數值標明的一樣。但《魔獸經典》中只有極少數此類裝備,而且要在大後期才會開放。
《法術穿透》
無視目標的法術抗性,但對無抗性的敵人/玩家無效 (即不會低於0點)。《魔獸經典》中,PVE的敵人有固定的保底法術抗性,不管怎穿透都不會超過系統內定的數值。所以只有在PVP中對玩家才較有用處。一樣要在好後期時才會開放此類裝備。
《防禦屬性》
《防禦技能等級》
增加自身的閃避率及格檔率,及降低被目標擊中或致命攻擊的機會,60級時升上300點,被毆打時會自動增加經驗值。
1點防禦= 增加0.04%閃避率、格檔率、招架率。
1點防禦= 減少0.04%被命中率、致命攻擊率。
對63級目標: 440點 = 絕對不被致命攻擊。
《抗性》
降低受到的相應法術屬性傷害,總共有冰霜、火焰、祕術、暗影、自然抗性。無神聖法術的抗性。特定地城有需要,PVP隨緣。
抗性上限= 315點。
對63級目標= 315點 = 75%法術減傷。
《護甲》
減少自身受到的物理傷害值/比率,但效益有遞減效果,當達到某個高度數值後,提高護甲會需要越來越多的護甲值。
護甲值上限: 對60級敵人= 16500,對63級敵人= 17265 。
《格檔》
吸收下一個所受到的物理攻擊傷害的特定數值,需要裝備盾牌及面對目標時才有效。被動機率觸發,無冷卻時間。
格檔機率: 成功格檔下個物理攻擊的機率,會受某些天賦、裝備或技能影響而提高。
格檔值: 增加能夠格檔傷害的數值,會受力量屬性及裝備影響而提高。
《閃避》
無傷閃避一個物理攻擊。被動機率觸發,無冷卻時間。
閃避率:
影響閃避一個攻擊的比率,會受敏捷屬性、防禦技能、天賦、裝備、敵人等級 等等的影響。亦夜精靈種族有天生的1%閃避率加成。
《招架》
用近戰武器招架敵人的攻擊,但只有面對目標時才能招架。成功招架時,無傷接下一個物理攻擊。並增加自身下個近武自動攻擊的速度 (間隔時間更少),約40-50%。被動機率觸發,無冷卻時間。
招架率:
影響招架攻擊的機率。防禦技能、裝備 會提高招架率。
《其他》
《法力回復 (MP5)》
任何情況都係每5秒回復法力值,多少與裝備/技能提升的一樣。與精神屬性不同,MP5在施法時仍如常生效。
《無視閃避/招架/格檔》
部份技能有無視閃避、招架及格檔的效果,如戰士及獵人的技能。
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【魔獸世界 經典版/WOW-C】目錄
1. 資料總結
2. 種族及技能-介紹心得
– 2.1 職業介紹心得
– 2.2 牧師種族技能-介紹心得-
– 2.3. 屬性能力與加成
3. 榮譽系統
5. 伺服器選擇
6. PC配備需求
【魔獸世界: 經典/WOW-C–煉金術】目錄
1. 《煉金術-資料目錄》
2.《工程學-資料目錄》