《破曉傳奇》難度模式差異
《破曉傳奇(Tales of Arise)(TOA)》難度模式總共有4個,每個都會對玩家和敵人提供不同的加成倍率,以下是關於其內容的介紹和選擇指南。
而改變難度的方法亦非常簡單,只要在遊戲中的非戰鬥狀態下,打開功能表單就可看到相關的系統設定,再選配置>難度即可更改,或在設定清單中更換亦可。
TOA目錄
【經驗值和獎勵加成 – 破曉傳奇】
故事模式 | 只有常規的一半。 |
一般模式 | 正常值,即 100%。 |
中等模式 | 一般的1 .25倍。 |
困難模式 | 一般的 1.5倍。 |
【怪物強度變化 – 破曉傳奇】
故事模式 | 敵人HP只有一般的 75%,而傷害亦降低至少一半,每類怪物類有差異。 |
一般模式 | 一切都好正常。 |
中等模式 | 敵人的HP和傷害上升 15%左右。 |
困難模式 | 敵人的HP上升 30%左右,傷害增加約一半。 |
【難度選擇指南 – 破曉傳奇】
【簡略】
難度會影響戰鬥後的分數加成,當中主要包括經驗值和獎勵,當以較高的難度完成戰鬥後,其獲得的分數加成就越高,但敵人的生命值、傷害力亦會隨之提升,而在困難模式時,怪物有可能將玩家的角色一擊秒殺。
【故事模式】
這是一個供只想體驗故事,快速通關遊戲或看完所有小劇場的玩家去選擇的模式,不過《破曉傳奇》的難度並不算太高,所以其實用處不大的,只要學會角色的基本連招後就可逐步提升體驗難度。
【一般模式】
應該是大部份玩家作為首次遊玩《破曉傳奇》的難度,在途中都會應用到小量藥水、策略和隊伍組合等範疇,而怪物的存在感亦算OK。最重要是經驗值有足100%。
【中度模式】
如果有自信的話則可選此模式,《破曉傳奇》的普通怪物開始變得有威脅性,生命和攻擊都會上升,但又不會強到一擊致命的地步。為了彌補延長了戰鬥時間,其經驗值倍率亦增加了。
不要小看那15%的怪物強度成長,因為治療法術和藥水、料理都有冷卻時間CP的存在,當面對強勁Boss的大絕招,或一大群目標時會較易出現危機。
【困難模式】
令一般的怪物變成小Boss級數存在的難度,而Boss當然就會成為大首領級,並且都有一擊將玩家角色斃死的可能。
而且在整場戰鬥因為需要運用大量技巧如閃避時機、隊員組合、策略運用等,所以《破曉傳奇》的一般戰鬥完成時間亦會明顯延長,不過加成倍率亦是四者中最高。雖然好似弱點多多,不過卻是解鎖那些連擊類獎盃的好方法。
【本文連結】
https://game.gnlore.com/tales-of-arise-difficultymodes/
【目錄、攻略 – 破曉傳奇 Tales of Arise】
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